jueves 12 de enero de 2012

SWTOR. Accesorios si, Accesorios no.

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Una de las características de los seres humanos es que nos cuesta habituarnos a nuevos entornos. En el caso de los juegos es la interfaz del juego la que nos permite estar más o menos a gusto. Pero hubo un juego que rompió moldes en cuestión de interfaz y posibilidades. World of Warcraft.

Hasta ese momento todos los juegos tenían unas características parecidas en cuanto a personalización de la interfaz. Con WoW llegaron los accesorios (add on, en su nombre ingles), programas de terceros que se acoplan al juego mejorando o modificando algunos aspectos tales como la interfaz, la interpretación de datos de combate y similares,  y con ellos una ingente comunidad de programadores aficionados (o profesionales) que dotaron al juego de un nivel de personalización nunca visto hasta entonces.

Con la salida al mercado de Star Wars Old Republic ha saltado a la palestra la discusión sobre si Bioware debería o no permitir los add on.
 Personalmente siempre he sido un firme defensor de los add on. De hecho durante un tiempo escribí sobre ellos en Trastos de Guerra.

Estos pequeños programas hacen, en general, la vida más fácil a los jugadores, ya sea añadiendo características que no estaban en el juego inicialmente tales como vender automáticamente los objetos de calidad gris u ordenar automáticamente el inventario.


También existen los que modifican el aspecto general de la interfaz del juego, haciendo posible miles de combinaciones posibles usables por casi cualquier tipo de jugador. Lo cual también es bueno.

Pero. Siempre hay un “pero”.

Con los accesorios también llegaron otro tipo de ayudas, estas más directas, al propio desarrollo del juego.  Accesorios que avisaban sobre los ataques de los mobs, que calculaban lo bueno que era tu equipo, que medían el daño que hacían tus compañeros en un encuentro, etc.

En definitiva, accesorios que bien utilizados tenían una gran utilidad, pero que fueron y son mal utilizados por una gran parte de la comunidad de jugadores.

Por tanto, en esta ocasión me voy a poner de parte de la gente que pide la no inclusión de accesorios en SWTOR. No es necesario para crear una buena experiencia de juego.

¿Personalización de la interfaz?, si, es importante, aunque no imprescindible. ¿Ayudas para organizar el inventario?, bienvenidas serán. ¿Mejoras al chat, al correo, etc?. Adelante con ellas. Pero realizadas por el equipo de Bioware y dentro del propio cliente de juego.

No es que no me guste la comunidad de programadores que está deseando añadir mejoras, es que no me fio de la comunidad de jugadores.

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1 Comentario/s a SWTOR. Accesorios si, Accesorios no.

12 de enero de 2012 18:29

Acabaran llegando, tarde o temprano. Creo que va a ser inevitable. Por suerte, será para cuando el juego ya esté mucho más estable y funcional y para eso quedan aun unos meses de bendita tranquilidad.

Opino exactamente igual que tu, salvo que estoy viendo que, para que la empresa haga algo que sea bueno en cuanto a mejora de interfaz, se necesita que primero se desarrolle via addon, que es lo que ha venido pasando en el wow desde la wrath.

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